Grakademia
to projekt, którego zadaniem jest popularyzacja naukowego spojrzenia na
gry, promowanie publicystyki poświęconej elektronicznej rozrywce,
prezentowanie twórczości niezależnych i początkujących autorów gier
komputerowych, stwarzanie okazji do dyskusji na temat tego medium oraz
jego obecności w naszej kulturze. Grakademia to inicjatywa
edukacyjno-integracyjna skierowana głównie do młodzieży ze szkół
średnich, studentów i doktorantów, ale też chętnie goszcząca osoby w
różnym wieku wykazujące zainteresowanie podejmowaną na spotkaniach
tematyką.
Nasz
projekt rozpoczął swoją działalność w lipcu 2012 roku przygotowaniami
do imprezy będącej połączeniem lokalnej konferencji popularnonaukowej i
strefy wolnego grania. 29 września 2012 roku w Arena Laser Games, na terenie łódzkiego Centrum Handlowego Manufaktura, odbyła się pierwsza Grakademia.
Równocześnie, obok siebie, w dwóch salach trwały wystąpienia
prelegentów, podejmujące na różne sposoby problematykę gier
komputerowych oraz turnieje w popularne tytuły, konkursy z nagrodami,
kącik retro i wspólna gra na dużym ekranie w czysto arkadowe produkcje.
Podczas tego wydarzenia udało się nam stworzyć unikalną okazję do
spotkania w jednym miejscu i czasie naukowców, publicystów i twórców
biorących wspólnie udział w przedsięwzięciu przeznaczonym dla graczy.
Po sukcesie organizacyjnym Grakademii,
pojawił się pomysł prowadzenia cyklicznych dyskusji poświęconych grom
komputerowym w formie otwartych debat z zaproszonymi ekspertami będącymi
przedstawicielami różnych środowisk powiązanych z tą branżą. W ten
sposób narodził się cykl Grakademik,
które nie tylko umożliwia regularne spotkania osób zainteresowanych
teorią gier wideo, ale także promuje łódzkie środowisko badaczy tego
medium.
Najmłodszą częścią projektu jest Niszówka
– spotkania dla miłośników gier niezależnych, starszych, mniej znanych
lub trudno dostępnych, a także planszowych i karcianych. Kameralna
atmosfera strefy wolnego grania ma skłaniać do dyskusji na temat
prezentowanych tytułów, ale także przemian zachodzących w elektronicznej
rozrywce, wymiany poglądów dotyczących zarówno mainstreamu jak i
produkcji niszowych.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz